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sexta-feira, 14 de março de 2008

Animação 3D - onde tudo começou

Nos micros dos anos 80, a grande maioria dos jogos e animações era em 2D. Isto até Eric Graham criar um demo em 1986 chamado Juggler, para o Amiga, em que um malabarista equilibrava três bolas prateadas.


A maioria das pessoas que viam a animação pela primeira vez ficavam olhando vários minutos admiradas, tentando compreender como a animação funcionava.

Segundo Eric, "a reação entre a comunidade Amiga me encorajou a enviar para a Commodore [fabricante do Amiga]. Seu departamento legal pensou que era uma piada, e que eu havia feito a geração das imagens em um mainframe, então enviei para a Commodore o pequeno programa para que eles pudessem rodar eles mesmos e gerar o grande arquivo do Juggler."

Fica a lição: nunca diga que algo é impossível de ser feito num computador.

Alguns links:

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